2026全球总决赛赛制页面的电竞赛事场馆视觉

2026 GLOBAL FINALS / 10.15—11.14

4队入围,16队瑞士轮,8队进入单败。

PLAY-IN 4 → 1 BO5 双败
SWISS 16 → 8 先到 3 胜
KNOCKOUT 8 → 1 单败淘汰

01 / PLAY-IN WINDOW

入围赛:先留下一个瑞士轮席位

入围赛不是一场定生死的快速筛选,而是四支队伍围绕一个晋级名额进行的 BO5 双败阶段。胜者继续保有主动权,败者仍有回到赛场的路径;第二次失利,才意味着这一阶段结束。

4 支队伍 × BO5

起点

四队进入同一入围阶段

容错

输一场仍有继续竞争的机会

出口

最终只产生一个瑞士轮席位

02 / SWISS STAGE

瑞士轮不是循环赛。

它把队伍放入一条由胜场决定下一步的路径。相同战绩的队伍继续相遇,直到有人先拿到三胜,或累计三负离开。看懂这一点,才能读懂签表为什么会不断变化。

查看签表结构

16 TEAMS / MAX 5 ROUNDS

先到 3 胜,晋级

3—3

瑞士轮共有 16 支队伍。每支队伍最多进行五轮比赛,但并非每队都会打满五轮:一旦拿到三场胜利,就达到晋级条件;累计三场失利,则失去进入淘汰赛的资格。

3W
晋级淘汰赛
3L
瑞士轮出局
≤5
最多五轮

对阵逻辑

下一轮的对手,会受到当前胜负记录影响。它不是固定的十六强单线签表,也不是每队与所有对手轮流交手。

因此,赛程页面看到的是日期与场次;签表页面看到的则是胜负如何改变下一组对阵。

10月23—26日 10月28—31日 艾伦 / Credit Union of Texas Event Center

03 / KNOCKOUT

八强之后,容错归零。

瑞士轮产生八强后,赛事进入单败淘汰。四分之一决赛、半决赛与决赛按照淘汰路径逐层推进;一场系列赛的胜负,会直接决定队伍是否继续留在冠军路线中。这里不再有败者组,也没有第二次修正对阵的机会。

8
四分之一决赛八强分成四组对局,胜者进入半决赛
11.03—11.06
4
半决赛剩余四队争夺两个决赛席位
11.07—11.08
2
冠亚军决赛最终对局决定当届世界冠军
11.14

SEAT CONTEXT / 资格语境

赛制之外,还要看席位从哪里来。

入围赛和瑞士轮决定队伍怎样通过比赛向前移动,但参赛队伍进入哪一阶段、占据怎样的初始位置,还与赛区基础席位、奖励席位以及 MSI 对席位的影响有关。当前赛前信息中,HLE 直通与 LPL 第四席是理解名单结构时需要留意的两个语境。它们不是另一套比赛规则,而是解释“为什么这些队伍出现在这个入口”的背景。

ENTRY

基础席位

构成各赛区进入全球总决赛的基本入口,具体队伍仍要结合名单与资格状态阅读。

MSI IMPACT

奖励席位与直通语境

MSI 相关席位影响,会改变部分队伍的进入方式。HLE 直通、LPL 第四席等信息,应与队伍名单一起查看,而不是孤立理解。

ROSTER

从席位到对阵

资格确认后,队伍才会进入具体阶段、分组与潜在对手的结构中。

打开战队名单 ↗

FAQ / READ THE BRACKET

常见问题,不绕过中间层。

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四支队伍在入围赛进行 BO5 双败竞争。双败结构意味着一次失利不会立即结束该队的赛事路径,但第二次失利会让队伍离开这一阶段。最终留下的队伍获得唯一一个瑞士轮席位,加入原本的 16 队瑞士轮结构。
瑞士轮共有 16 支队伍,最多进行五轮。队伍累计三胜即达到晋级条件,累计三负则出局。下一轮对阵会受到当前战绩影响,所以不能只看固定的首轮分组;要结合每一轮结束后的胜负记录理解路径。
瑞士轮结束后,八支晋级队伍进入单败淘汰阶段。四分之一决赛先产生四位胜者,再进入半决赛,最后由两支队伍争夺决赛。阅读具体对阵时,应把瑞士轮的晋级结果、签表位置和淘汰赛日期放在同一条路径上查看。

规则是赛程的底层逻辑。日期、地点、队伍和对阵需要在对应页面分别核对。