即将举行 · 下一窗口 10月15日

2026全球总决赛
赛程一览

从洛杉矶入围赛,到艾伦的瑞士轮与淘汰赛,再到布鲁克林决赛。把 10 月 15 日至 11 月 14 日的比赛窗口、城市和晋级节点放在同一张时间面上,赛前查日期,开赛后沿原结构更新。

全球总决赛电竞场馆灯光与观众席静帧
01洛杉矶
02艾伦
03布鲁克林
MASTER WINDOW / 2026

一条日期轴,串起四个比赛段落

当前页面以赛前计划为主。未开赛不填入假赛果,阶段、日期与地点先保持清晰;具体对阵可从签表页继续下钻。

时间窗口
城市板
阶段
查询重点
10.15 — 10.18
洛杉矶
入围赛
4队 BO5 双败,争 1 个瑞士轮席位
10.23 — 10.31
艾伦
瑞士轮
16队分两段进行,争夺8强位置
11.03 — 11.08
艾伦
四分之一决赛 / 半决赛
淘汰赛阶段,按单败路径推进
11.14
布鲁克林
决赛
在巴克莱中心完成最终对决
CITY-SLAB / 01

入围赛:先在洛杉矶落第一枚刻线

查看举办地点
10月15日 — 10月18日
LA
Riot Games Arena

4 支队伍通过 BO5 双败结构争夺 1 个进入瑞士轮的席位。这里是 S16 赛程时间面的起点,也是后续阶段查询的第一道城市切角。

阶段逻辑

双败,不等于重复查表

查看这一段时,先对齐比赛日期与晋级席位,再转到赛制页理解 BO5 双败如何接入瑞士轮。页面不预填尚未产生的队名或结果。

下一跳
读懂赛制衔接

把阶段规则和日期窗口放在一起,看清一席如何进入下一段。

CITY-SLAB / 02

艾伦
两段接力

瑞士轮与淘汰赛前半段共享同一座城市,但不是同一段赛程。用日期切开 10 月下旬与 11 月上旬,查询时更容易定位当前比赛属于哪种阶段。

进入对阵与签表

瑞士轮

10.23—10.26 / 10.28—10.31
16 → 8

16 支队伍在艾伦 Credit Union of Texas Event Center 分两段进行,核心节点是确认哪些队伍进入 8 强,而不是把未产生的对阵提前写死。

四分之一决赛

11.03—11.06

淘汰赛从艾伦继续展开。具体签位与对手沿对阵结构更新,日期窗口保持在这张总览时间面上。

半决赛

11.07—11.08

仍在同一场馆城市完成下一道淘汰切口,随后赛程移向纽约市布鲁克林的最终比赛日。

CITY-SLAB / 03

最后一格,留给布鲁克林

11.14 / FINAL WINDOW

纽约市布鲁克林 · 巴克莱中心

决赛是 2026 年全球总决赛时间轴的收束点。页面只保留已知的日期与地点,不预设赛果;开赛后,结果与排名可以继续沿这条阶段结构补充。

FOLLOW THE INDEX

从日期进入阶段,从阶段进入对阵;每个页面都围绕同一份赛前索引继续展开。

UPDATE PATH / 赛前到开赛后

当前以未开赛赛程为准。赛事开始后,赛果与排名将沿日期、阶段和对阵结构更新,不替换这份用于快速确认时间、城市和晋级安排的基础索引。

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