英雄联盟全球总决赛赛场灯光与观众席
WORLDS 2026 / BRACKET STRUCTURE

英雄联盟全球总决赛对阵

S16签表先看晋级骨架,再对位阶段、日期与潜在对手。当前尚未开赛,未公布的队伍与抽签位置以空位保留,不把未知结果写成既成事实。

CURRENT WINDOW

空位不是缺失,
而是尚未揭晓的路径。

这块签表用于确认“从哪里进入、会经过哪一段、下一站在哪里”。对阵槽会随资格、抽签与赛事进程逐步补全。

距开赛结构 01

入围赛 → 瑞士轮席位

01 / ROUTE MAP

晋级结构总图

按赛事阶段读取签表。线条只表达可能的结构衔接,不代表已经产生的胜负或晋级结果。

LOS ANGELES 01

入围赛

4 队 · BO5 双败结构

QUALIFIER A 待定

入围赛席位槽

进入瑞士轮1 席

10 月 15–18 日
洛杉矶 Riot Games Arena

ALLEN 02

瑞士轮

16 队 · 争夺 8 强位置

SLOT 01

待抽签

SLOT 02

待抽签

SLOT 03

待抽签

SLOT 04

待抽签

SLOT 05

待抽签

SLOT 06

待抽签

SLOT 07

待抽签

SLOT 08

待抽签

10 月 23–26 日、10 月 28–31 日
Credit Union of Texas Event Center

KNOCKOUT 03

八强淘汰

八强 → 半决赛 → 决赛

QUARTER

QF-01
空位对阵
QF-02
空位对阵
QF-03
空位对阵
QF-04
空位对阵

SEMI

SF-01
待定
SF-02
待定

FINAL

BROOKLYN
决赛槽位

四分之一决赛:11 月 3–6 日
半决赛:11 月 7–8 日 · 决赛阶段前往布鲁克林

02 / MATCHUP SLOTS

阶段对阵槽与潜在关系

PLAY-IN

10.15—10.18

入围赛槽 A
→
瑞士轮席位
洛杉矶
4 队 / 1 席

SWISS

10.23—10.31

16 队槽
轮次对位
晋级条件
8 强槽
艾伦
16 队 / 8 席

KNOCKOUT

11.03—11.14

QF-01 空位
QF-02 空位
→
半决赛 / 决赛路径
艾伦 → 布鲁克林
单败淘汰

当前页面将“对阵”拆成可查询的槽位关系:你可以先确认某一阶段有哪些入口,再沿着细线查看下一阶段可能出现的位置。等抽签和赛事结果形成后,空位才会逐步替换为具体队伍;在此之前,空槽本身就是赛程结构的一部分。

03 / HOW TO READ

从资格赛区到冠军,签表是一条连续路径

不要只把签表看成几组队伍名称。它同时记录参赛资格如何进入主赛、阶段怎样筛出下一批席位,以及比赛地点如何随着赛事推进发生变化。

查看完整赛制说明 ↗
01

先看入口

入围赛不是独立终点,而是连接主赛阶段的首个席位筛选。这里的重点是“谁能进入下一段”,不是提前填写胜者。

02

再看分层

瑞士轮把 16 队放进更密集的对位结构,最终留下 8 强席位。具体队伍与轮次关系会随信息更新逐步补全。

03

最后看淘汰

八强之后进入单败淘汰路径,四分之一决赛、半决赛与最终阶段各自对应独立日期和城市节点。

DIFF-STRIP / POWER

想知道对位强弱?

从签表槽位进入战力页面,先看队伍维度,再回到具体阶段确认它们可能出现的位置。

查看战力对照 →

DIFF-STRIP / PREDICTION

想把潜在对手读深?

预测内容作为签表旁的分析入口,不替代已经发生的比赛,也不提前宣告任何晋级结果。

进入赛前预测 →

DIFF-STRIP / MARKET

想查看盘口参考?

盘口是独立的赛前参考维度。具体对阵未形成前,不把市场信息包装成可交易结果或确定性判断。

查看盘口参考 →

S16赛程通 · 对阵结构持续补全,空位不等于赛果。