韩国赛区
LCK
四支队伍写入确认名册。T1 以卫冕冠军身份标注,但本页不预设其阶段成绩。
Worlds 2026 / Team Index
按赛区、席位状态与资格来源整理 2026 全球总决赛参赛队。确认队伍写入实板,尚未敲定的 LCS 与 CBLOL 名额保留更新位。
确认队伍
14队
LPL、LCK、LEC 与 LCP 队伍已纳入当前索引。每一行将继续连接阶段位置、赛程、潜在对手与赛前分析。
TOTAL SLOTS
19
本届总席位数。确认名单与待定席位在同一结构内维护。
5
待定席位
LCS 3 / CBLOL 2
REGION 02—04
先确认谁已进入赛事,再讨论谁可能相遇。这里的赛区边框仅用于索引,不代表强弱、排名或晋级结果。
韩国赛区
四支队伍写入确认名册。T1 以卫冕冠军身份标注,但本页不预设其阶段成绩。
欧洲赛区
三个已确认席位。最终对阵关系将在赛程阶段与抽签信息明确后关联。
亚太赛区
三个已确认席位。名单先按赛区归档,种子与阶段路径以后续赛事信息为准。
空位不是缺失队伍,也不用于猜测名单。LCS 与 CBLOL 的最终代表尚待各自赛事进程确认,本站将保留固定位置,以便信息公布后补全并接入赛程与签表。
LCS / PENDING
LCS 前三名晋级。冠军周末安排在 10 月 3–4 日,地点为德卢斯;最终队名确认前,本页不提前填入候选队。
CBLOL / PENDING
第三赛段进行中,共产生两个全球总决赛席位。名单将以最终资格结果为依据补入。
TEAM → PATH
名册只是入口。完整跟赛需要把队伍资格与阶段、日期、对手及赛前判断放在同一条查询链上。随着抽签和最终席位明确,这些关联会从“潜在”转为可直接核对的具体页面。
“已确认”只表示参赛资格已纳入当前名册,不等同于种子顺序、抽签位置或晋级结论。“待定”表示对应赛区名额尚未形成最终队名。T1 的卫冕冠军标签用于说明赛事身份,不作为本届成绩预测。